星痕共鸣新冒险者答疑发布 星痕共鸣冒险者黑化剧情
此前的专栏中曾提到,开拓组规划将第一批职业平衡调整的时刻节点提前在8月内落地,目前已经初步具备方法,并将于一周内更新至探路服进行前序测试。这一轮的调整覆盖全部职业,时刻相对有限的情况下,调整也有所侧重。
思考到职业战斗尝试和副本设计之间的密切关联度,也思考到部分阶段,小规模尝试存在的局限性。开拓组规划将未来的职业平衡性调整,将以更加规律、有规划的节拍展开。
初步思考,以赛季为调整周期,每个赛季上、下段,将各有一次调整节点。每个节点,将针对上壹个周期中,实际战斗数据、环境表现、冒险者尝试感知等多个方面,进行较为体系地调整。
接下来,将通过本期「冒险者问」和冒险者同享多少重点信息,以及近日冒险者关注度较高的难题的答疑。
职业平衡性调整更新时刻
S1赛季上半段职业平衡性调整,预计于8月21日的例行更新中实装。
于此同时,【大师试炼·热砂共战】特别活动主题,也将延长放开时刻至8月25日5:00。
伴随本次赛季上半段职业平衡性调整,大家将为全部冒险者发放唯一的【技能重置道具】(暂定名称),助力大家更好地从头规划技能和培养技能。
该道具功能初步拟定为:
1、运用后可把全部已解开并培养过的职业的技能重置为1级、0阶,未解开的技能保持不变。
2、返还全部技能更新所消耗的卢诺(绑定)。
3、将技能进阶所消耗的各职业“进阶之书”的总量1:1转化为“进阶之书自选箱(绑定)”并返还。
该道具当前处于开发阶段,具体实现效果,请以未来实装时的更新公告为准。预计最晚于8月28日的例行维护后,一同发放至冒险者邮箱。(如若开发和测试顺利,将于8月21日职业平衡性调整时同步发放)
发放范围:在8月28日例行维护开始前注册账号并创建人物的冒险者。
关于化解副本“就业”困难的措施
为了缓解因能力评分竞争导致的入队困难、职业/责任歧视等难题,同时改善个人/萌新/回归冒险者的副本尝试和资源获取,开拓组规划综合实装匹配机制及个人/双人玩法(含AI陪玩功能)。具体规划如下:
一、匹配玩法放开
1、放开极点空间——大师难度1(60装等)、难度6(80装等)的匹配玩法
2、放开团本普通、团本困难的匹配玩法
二、个人/双人玩法(AI陪玩)放开
针对下面内容副本,将随着方法放开时刻的推移,逐步开始个人/双人玩法(AI陪玩):
1、极点空间·困难
2、极点空间·大师难度1
3、极点空间·大师难度6
4、团本普通
5、团本困难
即,以上副本方法在放开一定天数后,提供AI陪玩玩法,进一步缓解资源获取压力,具体推移时刻,还在进一步商榷中,冒险者可以留意官方更新公告。
三、实装规划
大家规划于8月21日,先放开大师玩法的匹配。
团本的匹配和AI陪玩,也会第一时刻进行开发测试,力争在8月下旬或9月上旬的例行维护中实装。
四、其他优化
关于司第门遗迹,大家正在评估“随开服时刻推进,逐步放开对应层数的个人/双人玩法”的方法,待方法相对完整时,将和冒险者同步具体信息。
匹配机制和AI陪玩玩法,或许只是化解“就业”困难的方法其中一个。开拓组将持续重点关注不同职业、责任及不同类型玩家在副本和资源获取方面的实际尝试情况,并基于反馈不断优化调整,给大家提供更好的游戏尝试。
副本环境对职业需求的影响
不同职业在不同的战斗环境下,其输出效率会存在差异,职能影响也会存在表现不一的情况。因此,副本设计本身会影响到职业需求和实战表现。
近期放开的副本中,部分职业会更加占优势。针对这个难题,开拓组已开始着手收集信息、检视设计现状、沟通调整路线和思路。
也特别抱歉,这段时刻大家的副本尝试,受到诸多影响。比如:
司第门遗迹中,目前的场地环境和怪物配置利好超距离dps输出,近战的输出环境受限很大,输出丢失较多。除了这些之后,目前高层爬塔的生存压力上,灵魂乐手协奏流+高阶蒂娜幻想基本可以替代全部的治疗位置,没有竞争对手。
极点空间中,高等级大师难度生存压力较大,对于t和奶的配合标准较高,利好愈合。道中环境利好群体输出,单体输出相对劣势。
团本:团本的生存压力较小,缺乏对应职业的机制处理标准(场地伤害,强制职业标准的机制处理),部分必要的战复技能拆分到幻想上,导致团本队伍以必要的机制幻想为进队门槛,在dps不够的情况下,T、N位被优化的优先级进步。
除了正在进行的调整职业平衡性,放开匹配机制和AI陪玩来缓解资源释放压力外,大家也会根据实际副本情况,持续从其他方面优化职业在副本中的尝试。
大师本活动主题延长和活动主题信息的补充说明
挑战活动主题【大师试炼·热砂共战】放开之后,许多冒险者发现,大师·难度5的挑战难度远高于其他难度。
这是由于活动主题期间,受词缀【虚蚀先锋】的影响,活动主题期间大师·难度5中全部敌人将获取巨额属性增幅,活动主题结束后,词缀效果消失,大师·难度5的整体难度也将恢复到正常情形。
在活动主题放开经过中,大家观察到:冒险者在完成前4层挑战后,积累的大师积分数量较低,通过难度5本身具有一定挑战性,想要在难度5拿到高分,也相对困难。
观察到难题之后,大家反思了整体活动主题设计存在的一些难题:
1.游戏内必要的活动主题信息的说明说明和引导不够突出,导致部分冒险者以为,当前尝试的内容,就是大师·难度5的常规难度。
2.活动主题周期没有照顾到职业平衡性的调整,加剧了职业平衡性难题带来的实际尝试,也影响到了各职业之间的协作和配合。在这里,郑重给冒险者们道歉。
因此,在最近一次例行维护中,大家延长了【大师试炼·热砂共战】的活动主题时刻,让冒险者能够在调整完职业平衡性后,更好地组队参和此项挑战活动主题。
团队也正在结合活动主题暴露的难题进行内部复盘和反思,后续活动主题设计,会更加注重活动主题信息的传递,补足必要的引导,在活动主题时刻、奖励和难度上,做更加周全的思考。